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[일상] 인천 데이트 코스 정리 및 후기 인천에서 아주 좋은 데이트를 즐기기 위한 데이트 코스 정리 9월 저의 생일에 제가 여자친구와 재밌게 놀려고 구성한 데이트 코스를 소개합니다. 저는 예전에 제 17사단에 복무한적이 있었습니다. 저의 근무 소재지는 인천 월미도, 송도 전역하고 10년간 인천에 갈일이 없었습니다. 이번에 여자친구를 사귀고 나서 여자친구와 어딘가 놀러가고싶은데, 어디로 가야할지 막막했고, 여자친구가 가보지 않은곳에 가보자! 그랬는데..? 왜 인천? 인천은 내 구역(나와바리) 이다. 내가 계획을 작성하겠다. 나만 믿어라. 하여 괜한 짓을하였습니다. 일단 서울에서 인천까지 간다에 초점을 맞춰야했다. 여자친구와 중간지점에서 만나기로 하고 출발해서 송도 커낼워크 (예전에 연예인 수지가 광고 촬영했던 곳 런닝맨도.) 로 찍었다. 내가 군.. 2022. 10. 11.
[구글 애드센스] 구글 애드센스 고시 합격 아주 기분이 좋습니다. 왜냐하면 구글 애드센스 고시에 합격하였기 때문입니다. 거의 한달간 무슨 소재로 블로그 내용을 채워넣을까 아주 고민이 많은 시기였고, 블로그 보단 운동에 더 치중해있는 시기라 관리가 소홀했습니다. 그런데도 애드고시 합격으로 제가 어떻게 합격하게 됐는지 알아보려고 합니다. 2022년 08월 언젠가.. - 저는 그냥 글 개수를 늘리기 위해 그날 그날 뉴스를 스크랩하는 아주 불필요한 행동을 했습니다. 다른 사람의 게시물이나 뉴스 등을 스크랩하는 경우에는 구글에서 승인을 안해주는 것을 알았습니다. 어떻게 알았느냐? 위의 사나이가 아주 팔짱을 끼고 지그시 저를 "너 뭐 돼?" 라는 표정으로 보고 있습니다. 생일이 지난지 이틀뒤에 저렇게 불합격소식을 전하게 되는 저분에게 차마 욕은 못했지만 조.. 2022. 10. 10.
[블로그] 내가 블로그를 시작한 계기 크게 세 가지로 나눌 수 있다. 1. 포트폴리오 2. 부업 3. 성취감 1. 포트폴리오 - 개발자에게 가장 중요한 기능을 하는 것이 바로 포트폴리오다. 난 유니티 3D를 통해 5년간이나 개발자라는 수식으로 일을 해왔다. 일에 대한 경력이 쌓이고 높은 연봉을 받게 되었다. 문득 일을 하다가 든 생각은 난 구글 검색으로 블로그들을 참고하는 데, 향후에 쓰일 나의 포트폴리오로 가장 좋아 보였다. 포트폴리오도 만들고 금전적 이익까지 안 하는 게 이상한 거 아닌가? 블로그는 나의 꾸준함을 보여줄 아주 좋은 포트폴리오라고 생각한다. 2. 부업 - 블로그는 가장 쉽게 접근할 수 있는 부업의 한 종류이다. 블로그로 수익을 많이 받는 사람들의 대부분이 말한다. 꾸준히 올리면 수익은 난다. 세상에서 꾸준한것 만큼 좋은 것.. 2022. 8. 29.
[뚝섬역 맛집] 성수동 맛집 호호식당에 다녀온 후기 2022년 08월 27일 새벽에 비가 많이 오더니 아침에는 구름 한 점 없는 날씨가 됐다. 데이트하기 너무 좋은 날씨라 오늘은 사람이 많겠구나 하고 어림짐작하고 있었다. 전날 저녁 석촌 호수를 산책하면서 성수동가면 뭘 먹을까 고민을 많이 하던 차에 "성수동 맛집" 네이버 키워드 상단에 호호식당이 있었다. 네이버 예약을 확인해보니 오전 11시 외 예약할 수 있는 시간이 없어 11시에 예약을 하고 뚝섬역으로 달려갔다. 식당 외관은 너무 이뻤다. 빨간색 벽돌 들로 유럽을 연상시키는 느낌이었고, 깔끔함을 잘 살린 외관이라고 생각한다. 성수동 동네자체가 이쁜 인테리어의 건물들이 많아서 주변과 잘 어울리는 느낌이었다. 내부는 동남아에 온듯한 느낌을 보게 되었다. 카페가 따로 있었고 정말 이쁜 인테리어라고 생각됐다... 2022. 8. 29.
[Blender] 큐브를 이용해 아치 만들기 블랜더 초보가 만드는 큐브를 통해 아치 만들기 정리. 큐브를 하나 생성한다. 모디파이어 프로퍼티스 (modifier Properties) 를 클릭한다. 큐브 배열(Array)을 생성한다. 고정된 개수를 변경하고 오프셋을 상수 오프셋으로 변경한다. 상수 오프셋에선 Z축을 1 m 로 변경하고 나머지는 0m 로 변경한다. 큐브 모디파이어에서 심플 변형(Simple Deform)을 추가한다. 심플 변형에서 굽히기(Bend)로 변경한다. 각도를 180으로 변경한다. 해당 객체에서 추가(add) / 엠프티(empty) / 일반 축 (Plain Axes) 큐브의 Simple Deform에서 오리진(origin)을 엠프티(empty)로 변경 해당 아치에서 조금 부드럽게 하기위해선 Array의 갯수를 늘려준다. 아치 완성! 2022. 8. 29.
[Unity_GUI] 모바일 해상도 대응 개발을 진행하면서 각기다른 해상도를 대응해야할 때가 생긴다. 해상도에 대해 어떻게 대응하는지에 대해 공부하는 겸 정리한다. 모바일에서 해상도를 제대로 지원하려면 해상도와 비율에 대한 기본적인 개념이 필요하다. 해상도(Resolution) - 이미지/영상 등을 표현하는 데 몇 개의 픽셀(pixel)로 이루어졌는지를 폭넓게 나타내는 말 해상도와 관련된 내용은 유니티 툴의 Game 창에서 추가하거나 설정할 수 있다. 이렇게 가장 기본적은 내용들을 습득하고 나면 유니티의 Canvas UI 요소에 대해 알아야한다. 캔버스 모든 UI 요소는 Canvas 안에 위치해야 합니다. 캔버스는 Canvas 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트이며 모든 UI 요소는 반드시 어떤 캔버스의 자식이어야 합니다. UI 요소 생성, 예를 들.. 2022. 8. 29.
[UnityEditor] 유니티 Attribute 인스펙터 정리 #2 ♣ 현업에서 자주 사용하는 Attribute 모음 5. Range - Range 속성은 슬라이드 바를 통해 값을 지정할 수 있도록 하는 편의 속성이다. 최솟값, 최댓값 을 지정하여 범위내에 값을 슬라이드 바로 조정할 수 있다. [Range(0,1)] public float rangeControl; 결과 화면 6. ColorUsage - ColorUsage 속성값은 지정되지않은 색상값을 스포이드나 RGB,HDR 값을 통해 변경할 수 있도록 하는 속성이다. [ColorUsage(false,true)] public Color testColor; [ColorUsage (알파값 , HDR)] 알파값, HDR 에 대한 활성화 여부를 (true, false) 를 통해 지정하면된다. 결과화면 7. ExecuteInEd.. 2022. 8. 25.
[Blender] 기초 단축키 블랜더 기초 정리 단축키 정리 화면전환 : 마우스 휠키를 누른 채 마우스 이동 줌 인/아웃 : 마우스 휠 스크롤 조절 Pan 이동 : shift + 마우스 휠 키 누른 채 이동 뷰 전환 숫자키 1 : 정면 숫자키 3 : 측면 숫자키 7 : 상단면 카메라 뷰 단축키 : 숫자 0 오브젝트 이동 및 회전 Add : shift +A move : G x축으로 이동 : G + X y축으로 이동 : G + Y z축으로 이동 : G + Z 회전 단축키 : R x/y/z축 기준으로 회전 : R + X/Y/Z 크기 단축키 : S x/y/z축으로만 크기조절 : S + X/Y/Z 삭제 : shift + X 복제 : shift + D 누르고 마우스 드래그 색상 변경 material properties / shading 클릭 -.. 2022. 8. 25.
[UnityEditor] 유니티 Attribute 인스펙터 정리 #1 Unity를 사용하면서 가장 어려웠던 점이라고 한다면, 3D 엔진이다 보니 어디에 어떤게 있는지, 헷갈린다. 유니티 경력이 쌓이면 쌓일수록 인스펙터를 정리하는 것이 습관이 되다보니 이걸 정리해야겠다는 생각으로 포스팅한다. 유니티 Attribute 란? [HideInInspector] public float strength; 아래 링크에서 더 많은 속성을 확인할 수 있다. https://docs.unity3d.com/kr/2021.2/ScriptReference/AddComponentMenu.html Scripts" menu." data-og-host="docs.unity3d.com" data-og-source-url="https://docs.unity3d.com/kr/2021.2/ScriptReferen.. 2022. 8. 24.
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