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Unity3d3

[UnityEditor] 유니티 Attribute 인스펙터 정리 #2 ♣ 현업에서 자주 사용하는 Attribute 모음 5. Range - Range 속성은 슬라이드 바를 통해 값을 지정할 수 있도록 하는 편의 속성이다. 최솟값, 최댓값 을 지정하여 범위내에 값을 슬라이드 바로 조정할 수 있다. [Range(0,1)] public float rangeControl; 결과 화면 6. ColorUsage - ColorUsage 속성값은 지정되지않은 색상값을 스포이드나 RGB,HDR 값을 통해 변경할 수 있도록 하는 속성이다. [ColorUsage(false,true)] public Color testColor; [ColorUsage (알파값 , HDR)] 알파값, HDR 에 대한 활성화 여부를 (true, false) 를 통해 지정하면된다. 결과화면 7. ExecuteInEd.. 2022. 8. 25.
[UnityEditor] 유니티 Attribute 인스펙터 정리 #1 Unity를 사용하면서 가장 어려웠던 점이라고 한다면, 3D 엔진이다 보니 어디에 어떤게 있는지, 헷갈린다. 유니티 경력이 쌓이면 쌓일수록 인스펙터를 정리하는 것이 습관이 되다보니 이걸 정리해야겠다는 생각으로 포스팅한다. 유니티 Attribute 란? [HideInInspector] public float strength; 아래 링크에서 더 많은 속성을 확인할 수 있다. https://docs.unity3d.com/kr/2021.2/ScriptReference/AddComponentMenu.html Scripts" menu." data-og-host="docs.unity3d.com" data-og-source-url="https://docs.unity3d.com/kr/2021.2/ScriptReferen.. 2022. 8. 24.
[Unity] 오브젝트 Drag & Drop 2D에서 3D 콘텐츠를 드래그 앤 드랍하는 기능을 따로 만들어 보았다. 오브젝트를 드래그 & 드롭하는 기능 Scene을 생성하고 Object를 생성한다. Hierachy 창에서 빈 게임오브젝트를 생성하여 DragAndDropController라는 이름으로 생성해준다. 이름은 각자 간단하게 작성하면 된다. Project 창에서 CharacterController.cs 파일을 생성하여 준다. 소스코드 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CharacterController : MonoBehaviour { private float dist; // Distance private bool.. 2022. 6. 2.
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