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모델링 공부/Blender2

[Blender] 큐브를 이용해 아치 만들기 블랜더 초보가 만드는 큐브를 통해 아치 만들기 정리. 큐브를 하나 생성한다. 모디파이어 프로퍼티스 (modifier Properties) 를 클릭한다. 큐브 배열(Array)을 생성한다. 고정된 개수를 변경하고 오프셋을 상수 오프셋으로 변경한다. 상수 오프셋에선 Z축을 1 m 로 변경하고 나머지는 0m 로 변경한다. 큐브 모디파이어에서 심플 변형(Simple Deform)을 추가한다. 심플 변형에서 굽히기(Bend)로 변경한다. 각도를 180으로 변경한다. 해당 객체에서 추가(add) / 엠프티(empty) / 일반 축 (Plain Axes) 큐브의 Simple Deform에서 오리진(origin)을 엠프티(empty)로 변경 해당 아치에서 조금 부드럽게 하기위해선 Array의 갯수를 늘려준다. 아치 완성! 2022. 8. 29.
[Blender] 기초 단축키 블랜더 기초 정리 단축키 정리 화면전환 : 마우스 휠키를 누른 채 마우스 이동 줌 인/아웃 : 마우스 휠 스크롤 조절 Pan 이동 : shift + 마우스 휠 키 누른 채 이동 뷰 전환 숫자키 1 : 정면 숫자키 3 : 측면 숫자키 7 : 상단면 카메라 뷰 단축키 : 숫자 0 오브젝트 이동 및 회전 Add : shift +A move : G x축으로 이동 : G + X y축으로 이동 : G + Y z축으로 이동 : G + Z 회전 단축키 : R x/y/z축 기준으로 회전 : R + X/Y/Z 크기 단축키 : S x/y/z축으로만 크기조절 : S + X/Y/Z 삭제 : shift + X 복제 : shift + D 누르고 마우스 드래그 색상 변경 material properties / shading 클릭 -.. 2022. 8. 25.
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