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[독후감] 역행자를 읽고. 이 책을 너무 감명깊게 읽어서 급발진하여 독후감도 쓰고 블로그도 열심히한다. 나의 인생에 경종을 울린 책이라고 생각한다. 인생을 더 아름답게 살기 위해 이렇게 독후감을 써본다. 이 책을 읽게된 계기는 큰누나가 추천한 독서 모임에서 시작되었다. 독서모임이지만 모임마다 성격이 다 다르고 특히나 파트너의 직업이 금융 업계였다보니 투자와 관계깊었다. 한 사람의 직장인으로써, 돈을 너무 무책임하게 쓰고있었다 생각이 들어 공부도 할겸 나가보게 되었는데, 막상 나가보니 사람들과의 대화가 쉽지않았다. 평소에 단둘이거나 1~5명 사이의 인원수가 있을 때는 크게 떨리지 않았던 내가 투자를 잘하시는 분들과 거기에 관심있는 사람들이 많다보니 주눅도 들고 발표에 대한 무서움이 가득했다. 마음을 가볍게 먹어보려고했으나 엄청난 청.. 2023. 1. 2.
[React/TypeScript] 처음 배우는 리액트 리액트 네이티브 : 페이스북(현 메타) 에서 개발한 오픈 소스 모바일 애플리케이션 프레임 워크 동작 원리 : 직렬화, 비동기, 일괄처리 브리지를 통해 네이티브 플랫폼과 통신하며 종단 장치에 직접 백그라운드 프로세스로 실행. 여기에 대한 내용을 설명하자면 네이티브(IOS ,Android) 에 통신할 수 있는 중간 단계의 프로그램이 있어 직렬화(플랫폼과 빨리 통신하기위한 데이터 형태), 비동기(통신 방법), 일괄처리 브리지(받은 데이터 처리 방법)등을 할 수 있도록 하는 개발 툴 1. 엔트리 파일 - index.js 파일이며 생성한 리액트 네이티브 앱은 이 파일에서 시작! import 구문을 통해 코드를 불러오고 앱을 번들링할 수 있음. [C#으로 치면 using 문] index.js 맨 아래를 보면 App.. 2023. 1. 2.
[Unity] VWorld API를 사용하여 경로 그리기 지도를 띄어봤으면 지도의 기능들을 하나씩 해보는게 좋을꺼 같아 경로를 표시해 보려고 한다. Static Map을 통해 만드는 기본적인 맵 기능이므로 화면이 이쁘지는 않지만 필수적인 기능이라면 과금없이 사용할 수 있다는 점에서 좋은 선택일 수 있습니다. https://tkablog.tistory.com/entry/Unity-VWorld-API%EB%A5%BC-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC-%EC%A7%80%EB%8F%84-%EB%9D%84%EC%9A%B0%EA%B8%B01 [Unity] VWorld API를 사용하여 지도 띄우기 시스템을 구현하다 보면 지도를 호출하여 화면에 증강시켜야할 때가 있다. 간단하게 지도를 호출하는 방법과 지도 컨트롤에 대한 내용을 구현해보려고 .. 2022. 12. 27.
[Unity] VWorld API를 사용하여 지도 띄우기 시스템을 구현하다 보면 지도를 호출하여 화면에 증강시켜야할 때가 있다. 간단하게 지도를 호출하는 방법과 지도 컨트롤에 대한 내용을 구현해보려고 한다. 앞서 여러가지 지도 호출 API를 사용했다. 구글, 네이버 Static Map 호출을 통해 지도를 증강시키는 예제를 참고하여 포스팅하려고 한다. 참고 URL 네이버 API 활용기 : https://tkablog.tistory.com/entry/Unity-Naver-StaticMap-API-%EC%97%B0%EB%8F%99 [Unity] Naver StaticMap API 연동 이전의 구글 맵을 연동했었다. 하지만 국내의 더 디테일한 내용을 확인하려면 네이버, 카카오 맵을 이용하는것이 효율적이라고 생각했다. 유니티에서 네이버 맵을 사용하려면 네이버 콘솔 플랫.. 2022. 12. 23.
경제적 자유를 위한 5가지 공부법 정리 좋은 책을 읽고 글을 쓰면서 내 뇌에 남기려고 한다. 1. 정체성 변화 - "역행자" 자청 작가님의 책을 읽고 이 글을 쓴다. 평소에 책을 읽지도 않던 내가 하루에 이렇게 많은 양을 읽을 줄은 상상도 못했다. 나의 정체성은 무엇인가? 책을 읽다보니 정체성 변화에 대한 예시로 예전에 트레바리 모임에 나갔을 때, 파트너 친구가 추천해줬던 "월급쟁이 부자로 은퇴하라" 였다. 책을 중간까지 읽고 아 이렇게 하면 되는구나 .. 하고 넘어갔다. 사실 그때의 상황이 감흥을 줄였다. 왜냐하면 나한테 도취되어 있었다. 개발자라는 타이틀이 뭐 크게 대단하다고 난 주변사람이 알고있는 알수도있는 기업에 다니는거 하나에 자위했다. 겨우 그 타이틀이 내 뇌를 지배하고 있었던거나 마찬가지다. "역행자" 를 읽고 난 느꼈다. 내가 .. 2022. 12. 21.
생각. 하루에 내가 책을 읽고 글을 쓸 생각이나 했을까 싶다. 지금 내가 글을 쓰는 것도 두서가 없다. 지금 이 글이 나의 인생을 변화시키길 바라며 차근차근 오늘 나의 느낌 점을 써내려가려고 한다. 요즘 스트레스를 많이 받는다. 경험자들의 걱정어린 마음이 그대로 현실에 나타나고 있는 상황이다. 현재 내 직장은 사실 별 생각 없이 온 것 같다. 전 회사에서 느낀 박탈감과 떨어진 자존감을 채우기 위해 기술력이 존재 하지 않지만 이름값이 있고, 연봉을 잘 주는 회사라 떨어진 자존감을 채우기에는 가장 좋은 안식처였다. 하지만 그때의 안일함이 똑같은 불안감으로 나를 옥죄고 있다. 내 미래에 대한 결정을 너무 쉽게 생각하지 않았나, 너무 막연한 기대감으로 직장을 고르지 않았나 라는 생각이 요즘이다. 사실 내 예전을 후회해.. 2022. 12. 19.
[Unity_GUI] 토글 버튼 쉽게 만들기 유니티에서 버튼을 통한 토글 버튼을 쉽게 만드는 방법. 새로운 Scene 을 생성한다. Canvas를 만들어주자. 버튼도 생성하여 주자. 난 버튼의 크기를 70 * 70으로 변경하였다. 정사각형이 좋게 보인다. 버튼을 생성했다면 OnButtonToggle.cs 파일을 생성한다. (임의로 자기가 원하는 명칭을 쓰면된다.) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OnButtonToggle : MonoBehaviour { public Image currentImage; public Sprite onImage; public Sprite offImag.. 2022. 10. 18.
[Localization] OdinInspector 와 Localization Editor 충돌 해결 개발을 편하게 만드는 요소중의 하나가 바로 Inspector 창이다. 쉽게 값을 변경할 수 있고 수치를 변경하며 확인을 할 수 있다. 이러한 요소를 더 쉽게 만들어주는 에셋이 있는데 바로 Odin Inspector 이다. 이 에셋은 사용자가 보다 편하게 인스펙터 창을 커스텀할 수 있게 템플릿을 제공하는 역할을 하고, Dictionary와 같이 인스펙터창에서 볼 수 없는 내용을 보게하고 저장할 수 있게 함으로써, 편리성을 강조했다. 하지만 자동적으로 Editor 소스를 변경하고 수정하다 보니 본래의 Editor 요소들과 충돌할 때가 종종 있다. 이를 해결하기 위한 방법을 정리한다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/odin-inspector-a.. 2022. 10. 14.
[Unity] NavigationSystem #1 - 캐릭터의 목적지 이동 게임을 제작하다보면 캐릭터나 몬스터, NPC등이 일정한 위치로 이동하게 끔 하는 형태의 기능들을 만들어야 할 때가 있다. Unity로는 쉽게 이 기능을 구성할 수 가 있는데, Navigation System을 통한 위치이동 또는 Path 기능을 커스텀으로 제작하여 이동하게 끔 하는 내용들을 정리하여 이 단원 내내 만들어 볼것이다. https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/nav-NavigationSystem.html Unity의 내비게이션 시스템 - Unity 매뉴얼 내비게이션 시스템을 통해 게임 월드에서 이동할 수 있는 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 2층으로 가기 위해 계단을 오르거나 배수로를 넘기 위해 점프해야 하는지를 이해할 수 있는 능력을 캐릭 docs.unity.. 2022. 10. 13.
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