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블랜더 초보가 만드는 큐브를 통해 아치 만들기 정리.

큐브를 하나 생성한다.

모디파이어 프로퍼티스 (modifier Properties) 를 클릭한다.

큐브 배열(Array)을 생성한다.

고정된 개수를 변경하고 오프셋을 상수 오프셋으로 변경한다.

상수 오프셋에선 Z축을 1 m 로 변경하고 나머지는 0m 로 변경한다.

큐브 모디파이어에서 심플 변형(Simple Deform)을 추가한다.

심플 변형에서 굽히기(Bend)로 변경한다.

각도를 180으로 변경한다.

해당 객체에서 추가(add) / 엠프티(empty) / 일반 축 (Plain Axes)

큐브의 Simple Deform에서 오리진(origin)을 엠프티(empty)로 변경


해당 아치에서 조금 부드럽게 하기위해선 Array의 갯수를 늘려준다.

아치 완성!
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