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기본적으로 URP 를 사용하면 Single pass Instanced 로 렌더링하여 따로 설정할 필요없이 VR 상에서 정상적으로 표현된다.
하지만 제 3차가 제작한 Shader의 경우 Single Pass Instacend 렌더링 설정이 되지 않아 VR 상에서 한쪽 렌즈에서만 렌더링 되는 경우가 있다.
아래의 내용을 참고하여 Shader 코드에 관련 내용을 추가하면 해결된다.
https://docs.unity3d.com/Manual/SinglePassInstancing.html
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