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if(Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0)|| Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
worldCanvas.transform.position = defaultTargetPos.position; //특정 포지션에 가져다 놓음
worldCanvas.transform.LookAt(gameObject.transform.position); // 카메라를 보도록 함.
worldCanvas.transform.Rotate(0, 180f, 0); // UI를 회전시켜 정면을 보도록 함
}
놔두고 봐야한다.
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